Associer les dominos
Il s'agit de relier chaque domino à sa valeur. Pour cela clique sur un domino
puis ensuite sur sa valeur à droite.

Signe qui convient : ? ou =
Clique à l'aide de la souris pour placer le signe correct entre les deux nombres.


Signe qui convient : < ou > ou =
Clique à l'aide de la souris pour placer le signe correct entre les deux nombres.

Encadrement
Utilise les chiffres du clavier pour entrer le nombre puis ENTREE pour corriger.


Rangement
Utilise la souris pour déplacer les nombres dans les rectangles vides du haut.


Quel est ce chiffre ?
Clique sur le bouton au-dessous du chiffre qu'on t'indique plus haut.


Abaque
Supprimer une boule : cliquer dessus avec le bouton droit.
Ajouter une boule : cliquer dessus avec le bouton gauche.


Nombre le plus proche
Cliquer sur le nombre de droite ou de gauche selon qu'il est plus près de celui
du milieu.


Nombre encadré
Ecrire au milieu un nombre compris entre les deux autres.


Ecrire un nombre en lettres
Utiliser la souris pour cliquer sur les chiffres du bas afin d'écrire en lettres
le nombre du haut.


Ecrire un nombre en chiffres
Utiliser le clavier numérique (à droite) pour écrire les nombres en chiffres
dans les rectangles vides de droite.


Dénombrer une somme d'argent
Cliquer à l'aide de la souris sur le nombre qui correspond à la somme d'argent.


Décomposer 1000+100+10+1
Utiliser le clavier numérique pour écrire les nombres en chiffres dans les rectangles
vides de droite.


Décomposer C D U
Utiliser le clavier numérique pour écrire les nombres en chiffres dans les rectangles
vides de droite.


Nombre de C D U
Cliquer à l'aide de la souris sur les boules pour inscrire le nombre demandé.


Compléter une suite
Utiliser le clavier numérique pour écrire les nombres dans les rectangles vides
afin de compléter la suite.


Pair - impair
Utilise la souris pour colorier les nombres demandés.


Tables d'additions


Complément à
Il s'agit d'écrire le complément à 10.
Utiliser le clavier pour écrire le nombre dans la case blanche.

Additions à trou
Cliquer sur le nombre qui manque.

Evaluer une somme
Utiliser la souris pour déplacer le nombre dans le rectangle vide sous l'opération.


Soustractions à trou
Il s'agit de cliquer avec la souris sur le nombre qui pourrait aller au-dessus
du trait.

Evaluer un reste
Utiliser la souris pour déplacer le nombre dans le rectangle vide sous l'opération.


Opérateurs 1
Compléter les cases vides en fonction de l'opérateur inscrit dans le cercle.


Opérateurs 2
Observer le tableau, les nombres et les opérateurs puis compléter les cases
vides.



Plus grand - plus petit


Associer



Double-moitié
Utiliser la souris pour déplacer le nombre dans le rectangle vide.


Multiple d'un nombre
Cocher les cases qui correspondent à l'aide de la souris.


Tables de multiplication

Evaluer un produit
Utiliser la souris pour déplacer le nombre dans le rectangle vide sous l'opération.


Evaluer un quotient
Utiliser la souris pour déplacer le nombre dans le rectangle vide sous l'opération.


Additions (technique opératoire)
1ère étape : aligner les nombres à l'aide des flèches.
Cliquer sur les chiffres à gauche et placez les au bon endroit dans l'addition.



Soustractions (technique opératoire)
1ère étape : aligner les nombres à l'aide des flèches.
Cliquer sur les chiffres à gauche et placez les au bon endroit dans la soustraction.



Multiplication (technique opératoire)
Effectuer la multiplication en cliquant sur un chiffre à gauche puis en plaçant
ce chiffre au bon endroit dans l'opération.

Numération romaine


Parenthèses
Cliquer et déplacer les parenthèses au bon endroit.


Lecture de l'heure
Déplacer les aiguilles de la pendule à l'aide des 4 flèches du clavier.
Droite - gauche : grande aiguille,
H aut - bas : petite aiguille.


Géométrie - cases
Colorier les cases indiquées avec la couleur correspondante.


Géométrie - nœuds
Placer les boules de la bonne couleur à l'endroit indiqué à gauche.


Géométrie - symétrie / axe
Colorier le cases pour obtenir la figure symétrique par rapport à l'axe rouge.


Géométrie - déplacements
Cliquer sur les flèches afin d'amener le petit chien jusqu'à la balle jaune.

